ピースについて
- ピース
- ピースのステータス
- レアリティ
- 属性
- レベル
- 経験値
- ジョブ
- 戦闘(武器)タイプ
- コスト
- コストから見た進化のレアリティ上限
- HP
- 攻撃
- 防御
- 魔力
- 素早さ
- 復活ターン数
- 性格
- ピースの売却
- コメント
ピース
ピースとは別のゲームなどで言うユニットやキャラクターなどのことを差します。
このゲームで言うユニットとは、キング、クイーン、ルークといった駒のことを差します。
ピースのステータス
レアリティ
★~★★★★★★まであり、★の数が多いほど入手が困難になっています。
また、レアリティが高いほどステータスが高い傾向にあります。
進化可能なピースは進化させることでレアリティを上げることが出来ます。詳細は「進化」ページを参照。
一段階レアリティが上がると、ピースの「最大レベル上限が+10」「ステータスが約10%向上」します。
属性
属性には「火」「水」「風」があり、有利不利の関係が発生します。
火属性は風属性に有利、風属性は水属性に有利、水属性は火属性に有利。
有利属性での攻撃はダメージが1.2倍になり赤色、苦手属性での攻撃はダメージが0.8倍になり青色で表示されます。
ダメージを受けるユニットの属性はリーダーの属性になります。
ダメージを与える攻撃の属性は攻撃するピースの属性になります。
レベル
一定の経験値を獲得するとレベルが上昇します。レベルが上がることでピースのステータスが上昇します。
レベルの上限はレアリティによって決まっています。(★1=30、★2=40、★3=50、★4=60、★5=70、★6=80)
同一名のピースを消費して限界突破を行うとレベル上限が+5されます。(4回まで)
進化可能なピースはレベルが上限(★3=50、★4=60、★5=70)以上で進化させることが出来ます。
経験値
他のピースを素材として消費することで経験値が獲得できます。一定値に達するとレベルが上がります。
レベルアップに必要な経験値はピースによって決まっています。経験値テーブルは「強化」ページを参照。
ジョブ
戦士、冒険家、魔導士、僧侶、吟遊詩人がいます。
戦士は強力な物理攻撃を行うことができるピースが多い。また、防御が高いピースが多いのでリーダー向き。
冒険家は連続攻撃や相手のパラメーターを低下させるスキルなど、特殊なスキルを持つピースが多い。
魔導士は強力な魔法攻撃を行うことができるピースが多い。魔法攻撃のため防御が高い相手にも効果的。
僧侶は回復魔法を使用できるピースが多い。また、リーダーのパラメーターを上昇させるスキルを持つピースが多い。
吟遊詩人は強力な魔法攻撃を行うことができるピースが多い。また、この世界の伝承に詳しいピースが多い。
戦闘(武器)タイプ
戦闘タイプによって習得可能なスキルが分かるマスクデータ。
- 戦士
- 剣・・・剣で戦うタイプの戦士
- 槍・・・槍で戦うタイプの戦士
- 斧・・・斧で戦うタイプの戦士
- 冒険家
- 短剣・・・短剣で戦うタイプの冒険家
- 格闘・・・格闘で戦うタイプの冒険家
- 弓・・・弓で戦うタイプの冒険家
- 魔導士
- 魔術・・・魔法のみで戦うタイプの魔導士
- 魔法剣・・・魔法と剣で戦うタイプの魔導士
- 僧侶・・・僧侶のみ
- 吟遊詩人・・・吟遊詩人のみ
コスト
デッキ編成する際に必要な数値。総コストがコスト上限を超えると出撃できなくなります。
デッキコスト上限は155 (8/21現在)
コストから見た進化のレアリティ上限
ピースの進化可能なレアリティ上限はピースのコストから分かります。
コスト | 進化上限 | 初期レアリティ | 備考 |
---|---|---|---|
1 | ★1 | ドロップで入手 | |
4 | ★2 | ドロップで入手 | |
7 | ★3 | ||
10 | ★4 | ★3 | |
12 | ★5 | ★4~★5 | イベントで入手 |
13 | ★3~★4 | ||
15 | ★6 | ★5 | |
16 | ★5 | 十二英雄 |
HP
ユニットHPは編成したリーダーとメンバーのHP合計。
ユニット(駒)のHPが0になるとボードから排除されます。
攻撃
相手に与える物理ダメージに影響します。
攻撃ステータスはピースのレベルやレアリティが上がることで増加します。
また、性格が「勇敢」の戦士や冒険家には10レベル分の性格補正がつきます。
防御
リーダーの防御は相手から受ける物理ダメージに影響します。
防御ステータスはピースのレベルやレアリティが上がることで増加します。
また、性格が「慎重」のピースには10レベル分の性格補正がつきます。
魔力
相手に与える魔法ダメージに影響します。
リーダーの魔力は相手から受ける魔法ダメージに影響します。
魔力ステータスはピースのレベルやレアリティが上がることで増加します。
また、性格が「勇敢」の魔導士、僧侶、吟遊詩人には10レベル分の性格補正がつきます。
素早さ
ピースが行動する順番に影響します。
素早さステータスはピースのレベルやレアリティが上がることで増加します。
また、性格が「鋭敏」のピースには10レベル分の性格補正がつきます。
復活ターン数
ユニットがボードに復帰するまでのターン数。
リーダーの復活ターン数がユニットの復活ターン数になります。
性格
ピースの性格は勇敢、慎重、鋭敏のいずれかがランダムで設定されます。
例外としてメルフィの性格は慎重のみ。(9/25現在)
「勇敢」は戦士と冒険家は攻撃が、魔導士と僧侶と吟遊詩人は魔力が増加します。
「慎重」は防御が、「鋭敏」は素早さが増加します。
性格によるステータス増加量はそのステータスの10レベル分。
つまり、レベル100の性格補正なしとレベル90の性格補正ありのステータスは同数値になります。
「(性格補正あり-性格補正なし)÷10」が1レベル毎に増加するだいたいの上昇量になります。
ピースの売却
ピースはピース一覧から売却ONにしてピースを選択、売却実行することで売却することが出来ます。
ピースの売却額はレアリティによって決まります。
このゲームではゴールドに困ることがほぼないので、売却はピースの所持枠確保の意味合いが強い。
レアリティ | 売却額 | 備考 |
---|---|---|
★1 | 300 | |
★2 | 1,000 | |
★3 | 10,000 | 強化ピースI |
★4 | 60,000 | 強化ピースII |
★5 | 120,000 | 強化ピースIII、神技ピース、★5メルフィ |
★6 |
コメント
- 最終更新:2017-09-25 20:27:12